Animation Researcher (Technical Animator)

AMER - Canada - British Columbia - Vancouver - 550 Robson St

Autodesk

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Job Requisition ID #

25WD86061

The French translation can be found below!/La traduction en français se trouve ci-dessous!

Position Overview
We are seeking an Animation Researcher to join our team at Autodesk Research, specifically focusing on re-imagining animation workflows for the AI era of our Entertainment & Media Solutions (EMS). This role is crucial in understanding and evaluating techniques and models that empower artists to bring worlds to life. The ideal candidate will have a strong foundation in all phases of motion acquisition, simulation and authoring, balancing technical skills with artistic acumen, as well as a passion for innovation in animation workflows.
 

When applying please provide a reel or a link to your portfolio to showcase your work in the industry.


Responsibilities

  • Continuously scan for new innovations and techniques relating to motion authoring

  • Experiment with new ML motion generation models from internal teams

  • Prototype animated content that demonstrates the use of techniques in novel ways

  • Collaborate with research scientists to iterate on model capabilities and evaluate creative potential

  • Create basic automation and low-code/no-code solutions that will facilitate automation of data handshakes

  • Understand and work within project requirements to create workflows that leverage best techniques

  • Assist in motion data acquisition projects

  • Ensure all procedural setups and simulations appear natural or appropriate for specific styles

  • Debug and optimize technical issues in animation and simulation pipelines

  • Communicate effectively with the animation and science teams to ensure the successful integration of new models into the game or film workflows


Minimum Qualifications

  • 5+ years of experience in film/tv/game production working as or closely with Modelers, Riggers, Animators and Effects Technical Directors

  • Deep experience in animation, simulation, rigging and motion controllers

  • Intimate understanding of animation principles, style languages

  • Driven to develop solutions and tools that put artists at the center of the production using AI/ML capabilities

  • Proven ability to work within cross-functional teams on productions and/or projects

  • Inclusive with superior collaboration skills

  • Excellent verbal and written communication abilities

  • Basic Python scripting

Preferred Qualifications

  • Up-to-date expertise in cutting-edge animation and simulation best practices, production pipelines, and human-centered design

  • Best practices of check-pointing and re-generating work reliably

  • Solid technical skills to manage artifact creation and management

  • Experience with multiple animation systems

  • Passion for innovation and improving the procedural production process


The Ideal Candidate

  • Has worked within the film/tv/game production industries at the leading edge of animation for game, vfx or animation production

  • Strong desire to advance the procedural production process for a re-imagined entertainment industry

  • Demonstrates a strong understanding of the importance of integrity of animation system to create elegant workflows

  • Passion for adopting new technologies and techniques to enhance the animation experience

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Description du poste

Nous recherchons un chercheur en animation pour rejoindre notre équipe chez Autodesk Research, qui se concentre spécifiquement sur la réinvention des workflows d'animation pour l'Úre de l'IA de nos solutions de divertissement et de médias (EMS). Ce poste est essentiel pour comprendre et évaluer les techniques et les modÚles qui permettent aux artistes de donner vie à leurs univers. Le candidat idéal aura de solides bases dans toutes les phases de l'acquisition, de la simulation et de la création de mouvements, et saura allier compétences techniques et sens artistique, tout en étant passionné par l'innovation dans les workflows d'animation.

Lors de votre candidature, veuillez fournir une bande démo ou un lien vers votre portfolio afin de présenter votre travail dans le secteur.

Responsabilités

Rechercher en permanence de nouvelles innovations et techniques liées à la création de mouvements

Expérimenter de nouveaux modÚles de génération de mouvements ML développés par des équipes internes

Créer des prototypes de contenu animé qui démontrent l'utilisation de techniques novatrices

Collaborer avec des chercheurs scientifiques afin d'itérer les capacités des modÚles et d'évaluer leur potentiel créatif

  • CrĂ©er des solutions d'automatisation de base et Ă  faible code/sans code qui faciliteront l'automatisation des Ă©changes de donnĂ©es

  • Comprendre et respecter les exigences du projet afin de crĂ©er des flux de travail qui exploitent les meilleures techniques

  • Participer aux projets d'acquisition de donnĂ©es de mouvement

  • S'assurer que toutes les configurations procĂ©durales et les simulations semblent naturelles ou adaptĂ©es Ă  des styles spĂ©cifiques

  • DĂ©boguer et optimiser les problĂšmes techniques dans les pipelines d'animation et de simulation

  • Communiquer efficacement avec les Ă©quipes d'animation et scientifiques afin de garantir l'intĂ©gration rĂ©ussie des nouveaux modĂšles dans les flux de travail des jeux ou des films

Qualifications minimales

  • Au moins 5 ans d'expĂ©rience dans la production cinĂ©matographique/tĂ©lĂ©visuelle/vidĂ©o en tant que modĂ©lisateur, rigger, animateur ou directeur technique des effets spĂ©ciaux, ou en Ă©troite collaboration avec ces professionnels

  • ExpĂ©rience approfondie de l'animation, de la simulation, du rigging et des contrĂŽleurs de mouvement

  • ComprĂ©hension approfondie des principes de l'animation et des langages stylistiques

  • Motivation pour dĂ©velopper des solutions et des outils qui placent les artistes au centre de la production Ă  l'aide des capacitĂ©s de l'IA/ML

  • CapacitĂ© avĂ©rĂ©e Ă  travailler au sein d'Ă©quipes interfonctionnelles sur des productions et/ou des projets

  • Esprit d'Ă©quipe et excellentes compĂ©tences en matiĂšre de collaboration

  • Excellentes capacitĂ©s de communication orale et Ă©crite

  • Connaissances de base en script Python

Qualifications souhaitées

  • Expertise Ă  jour des meilleures pratiques en matiĂšre d'animation et de simulation de pointe, des pipelines de production et de la conception centrĂ©e sur l'humain

  • Meilleures pratiques en matiĂšre de vĂ©rification et de rĂ©gĂ©nĂ©ration fiable du travail

  • Solides compĂ©tences techniques pour gĂ©rer la crĂ©ation et la gestion d'artefacts

  • ExpĂ©rience avec plusieurs systĂšmes d'animation

  • Passion pour l'innovation et l'amĂ©lioration du processus de production procĂ©durale

Le candidat idéal

  • A travaillĂ© dans les industries de la production cinĂ©matographique, tĂ©lĂ©visuelle et vidĂ©oludique Ă  la pointe de l'animation pour les jeux, les effets spĂ©ciaux ou la production d'animation

  • Fort dĂ©sir de faire progresser le processus de production procĂ©durale pour une industrie du divertissement rĂ©inventĂ©e

  • DĂ©montre une solide comprĂ©hension de l'importance de l'intĂ©gritĂ© du systĂšme d'animation pour crĂ©er des flux de travail Ă©lĂ©gants

  • Passion pour l'adoption de nouvelles technologies et techniques afin d'amĂ©liorer l'expĂ©rience d'animation

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Salary is one part of Autodesk’s competitive compensation package. For Canada-BC based roles, we expect a starting base salary between $106,500 and $156,200. Offers are based on the candidate’s experience and geographic location, and may exceed this range. In addition to base salaries, our compensation package may include annual cash bonuses, commissions for sales roles, stock grants, and a comprehensive benefits package.

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Category: Research Jobs

Tags: Machine Learning Pipelines Python Research

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